Як створювалися фантастичні тваринироботи художників

Рекламний блок

Крім магів і чародіїв, що населяють чарівний світ Гаррі Поттера, існують і фантастичні тварини. Ці персонажі не перестають дивувати нас своєю різноманітністю форм, розмірів і магічних здібностей. Після того як у 2001 році у світ вийшла книга Джоан Роулінг «Фантастичні звірі і місця їхнього проживання», кінематографісти довго не наважувалися випустити за сюжетом повноекранний блокбастер. У минулому році цей пробіл був заповнений. Завдяки компанії Warner Bros. Pictures кіномани можуть познайомитися з цими незвичайними і загадковими істотами.Фантастические животные

Можливості сучасних кіногероїв безмежні

Ці тварини з вигляду такі ж, як справжні. Вони можуть бути пухнастими і милими, або ж, навпаки, вкритими лускою і шипами. Але, на відміну від реальних представників фауни, таке створення може миттєво трансформуватися, ставати невидимим, переміщуватися і навіть створювати масові вибухи.

Создание

Перш ніж будь-який з цих вигаданих персонажів зможе існувати всередині кінострічки, команда професійних художників-аніматорів виконає титанічну роботу.

Як поєднати уяву і реальна поведінка тварин?

Спочатку художники будують з нуля «живу» форму, яка повинна повністю відображати бачення творців картини: зовнішній вигляд і характер персонажа. І хоча ці істоти не зустрічаються в реальному житті, у глядачів не має виникати сумнівів у справжності персонажа. Всі вони повинні рухатися й поводитися так, як це роблять реальні тварини. Так поєднується фантазія творців й реальний світ біології. Коли художникам вдається знайти оптимальний баланс між вигадкою і реальністю, вони цілком можуть бути задоволені своєю роботою.Художники

Візуальні ефекти

Магія дійства починається, коли кіностудія забезпечує технічне оснащення для фахівців з 3-D моделювання і художників-аніматорів. Спочатку створюється попередня концепція уявного тварини, опрацьовуються візуальні ефекти, і тільки потім художники починають спільну роботу. Їх співпраця допоможе втілити задуману концепцію в життя, тобто перемістити її на екран.Фантастические животные

Залежно від середовища існування

В реальному світі тварини виглядають так, а не інакше, завдяки еволюційному розвитку. Всі їх дії і поведінка в певних умовах продиктовані лише одним мотивом - виживанням. Якщо вони мешкають у холодній арктичної середовищі, вони мають густу шерсть або товстий шар підшкірного жиру. Це захищає їх від холоду. Для полювання природа надала тваринам гострі зуби, потужні кігті, гострий зір і спритне тіло. Всі ці критерії застосовні і до анімаційним персонажам. Як ви розумієте, без певного типу зубів і кігтів вони ніколи не зловлять свою здобич.Создание

Фантазія аніматорів

Якщо ж фантастична істота живе на іншій планеті, аніматор сам вирішує, як воно могло еволюціонувати і які головні цілі в житті переслідувати. Про це говорить художник і аніматор Івон Жардель: «Ми надихаємося поведінкою живих істот в екстремальних умовах. В кінцевому підсумку глядач не повинен побачити простий набір функцій, кожна особливість персонажа повинна мати сенс з точки зору еволюції».

Цими керівними принципами користуються фахівці з 3D-моделювання. Вони повинні відобразити на екрані м'язи і кістки персонажів, які будуть в змозі здійснювати реалістичні руху. За таким же принципом створюються і більш глибокі деталі: очі, зуби, кігті та загальна структура поверхні тіла.Художники

Тестовий режим

Після того як художники усвідомили для себе загальний план тіла тварини, для кожного персонажа виконується окрема 3D-модель. Далі аніматори запускають тестовий режим цих моделей. Вони повинні переконатися в тому, що тіло героя може функціонувати належним чином. «Якщо ми робимо додо, вимерлого маврикийского дронта, і він з якихось причин не може функціонувати, це означає, що у нас існують проблеми. Тоді ми повертаємося назад і з'ясовуємо, де закралася помилка. Бути може, не були дотримані пропорції окремих частин тіла або скелета в цілому. Але коли ми знаходимо помилку, нас відвідує ще більше натхнення», - розповідає Івон Жардель.Фантастические животные

Іноді один герой вбирає в себе кращі риси і якості декількох інших персонажів. Причому ці тварини можуть бути зовсім не пов'язаними один з одним. Мункальф, сором'язливе істота, що виходить зі своєї нори тільки в повний місяць, спочатку замислювався розміром з козла. Його тіло і кінцівки були запозичені у видри, хутро - у в'єтнамської свині, внутрішнє вухо - у кішки, а довга шия - у жирафа. І все це стало можливим завдяки невгамовній фантазії аніматорів. Тіло цієї істоти було настільки незвичним, що фахівці з 3D-моделювання окремо створювали скелет і кілька груп м'язів. І вже потім аніматори зробили так, щоб ця істота могло правдоподібно пересуватися.Создание

Візуалізація

А ось при створенні нунду робота аніматорів трохи спростилася. Тіло персонажа схоже на левове, тому тут не довелося нічого вигадувати. Досить поглянути на повадки цих граціозних хижаків - і все стане на свої місця. Тим не менш і там були свої складнощі, наприклад незвичайна загострена текстура шкіри і особливості горла, яке роздмухується при реві нунду.Художники

Висновок

Вся ця копітка робота виливається в кілька хвилин екранного часу. Іноді у вас може скластися враження, що створити такого персонажа просто. Але коли іншого разу ви побачите цей дивний хутро на спині, незвичайні вуха або хвіст, знайте: за цим персонажем стояла ціла команда професіоналів. І далеко не все у них виходило з першого разу.

Рекламний блок



Додати коментар
Ваше Ім'я:   Ваш E-Mail:  


Введіть слово "краса" без кавичок

Відповідь:
© http://kafedam.pp.ua 2014